《建筑动画》教学大纲、课程基本信息课程编号课程中文名称建筑动画培养方案版本2022版课程英文名称ArchitectureAnimation26学分开课学期总学时321016实验学时上机学时16理论学时适用专业动画通识教育课口专业基础课学科教育课程课程类别专业必修课口专业选修课口实践教学环节口必修口通识教育课程口学科基础课程课程模块专业教育课程口选修口实践教课程学先修课程《动画软件基础》《动画场景设计》《动画角色设计》课程负责人刘多多职称讲师课程组成员刘多多、牛泽耕执笔人刘多多审核人刘雷修订时间2023年7月二、课程性质本课程是专业必修课,在教学计划中有非常重要的地位,先修课程《动画软件基础》《动画场景设计》《动画角色设计》,主要教学内容学习动画片制作中的人文景观的制作,主要以建筑大场景为主的教学。通过对三维软件和合成软件以及两者的结合项目的学习,使学生获得建筑表现制作方面的基本知识、基本理论和基本技能,为同学们能创作出完整的建筑动画打好基础。最后能独立完成一个以上大场景的制作和谊染等。三、课程目标本课主要教学环节为理论讲授和上机实验,课程目标具体如下:1.专业能力目标:制作符合思政标准的动画短片。对建筑场景中的动画设计进行巧妙地设计,融入合理的人文元素。(对应毕业要求:1.1,1.2,1.3)2.综合学科知识:掌握动画及动画相关的基础理论与知识,有良好的专业思维能力和较高的艺术修养、专业基础技能。(对应毕业要求:2.1,2.2,2.3)3.知识运用能力:掌握本专业所需的软件技术及专业技能,具有良好的创新意识,能够独立从事动画及动画相关专业的设计和创作能力。(对应毕业要求:3.1,3.2,3.3)4.现代工具应用:能够基于专业相关原理,结合科学方法对复杂的动画专业问题进行研究,包括设计实验、分析与解析数据、通过信息综合得到合理有效的结论,包括掌握文献检索、资料查询的基本方法,能够在本专业学科及相关领域展开理论研究。(对应毕业要求:4.1,6.1,8.1,9.1)四、课程支撑的毕业要求指标点及权重毕业要求指标点1毕业要求指标点2毕业要求指标点30. 40. 2课程目标10.2课程目标20. 20. 40. 50. 3课程目标30.30.5课程目标4
《建筑动画》教学大纲 一、课程基本信息 课程编号 课程中文名称 建筑动画 培养方案版本 2022版 课程英文名称 Architecture Animation 开课学期 6 学分 2 总学时 32 理论学时 16 实验学时 0 上机学时 16 适用专业 动画 课程类别 □通识教育课 □专业基础课 □学科教育课程 专业必修课 □专业选修课 □实践教学环节 课程模块 □通识教育课程 □学科基础课程 专业教育课程 □实践教课程学 必修 □选修 先修课程 《动画软件基础》《动画场景设计》《动画角色设计》 课程负责人 刘多多 职称 讲师 课程组成员 刘多多、牛泽耕 执笔人 刘多多 审核人 刘雷 修订时间 2023年7月 二、课程性质 本课程是专业必修课,在教学计划中有非常重要的地位,先修课程《动画软件基础》 《动画场景设计》《动画角色设计》,主要教学内容学习动画片制作中的人文景观的制作, 主要以建筑大场景为主的教学。通过对三维软件和合成软件以及两者的结合项目的学习,使 学生获得建筑表现制作方面的基本知识、基本理论和基本技能,为同学们能创作出完整的建 筑动画打好基础。最后能独立完成一个以上大场景的制作和渲染等。 三、课程目标 本课主要教学环节为理论讲授和上机实验,课程目标具体如下: 1.专业能力目标:制作符合思政标准的动画短片。对建筑场景中的动画设计进行巧妙地 设计,融入合理的人文元素。(对应毕业要求:1.1,1.2,1.3) 2.综合学科知识:掌握动画及动画相关的基础理论与知识,有良好的专业思维能力和较 高的艺术修养、专业基础技能。(对应毕业要求:2.1,2.2,2.3) 3.知识运用能力:掌握本专业所需的软件技术及专业技能,具有良好的创新意识,能够 独立从事动画及动画相关专业的设计和创作能力。(对应毕业要求:3.1,3.2,3.3) 4.现代工具应用:能够基于专业相关原理,结合科学方法对复杂的动画专业问题进行研 究,包括设计实验、分析与解析数据、通过信息综合得到合理有效的结论,包括掌握文献检 索、资料查询的基本方法,能够在本专业学科及相关领域展开理论研究。(对应毕业要求: 4.1,6.1,8.1,9.1) 四、课程支撑的毕业要求指标点及权重 毕业要求指标点1 毕业要求指标点2 毕业要求指标点3 课程目标1 0.4 0.2 课程目标2 0.2 0.2 课程目标3 0.4 0.5 0.3 课程目标4 0.3 0.5
111权重和1五、教学方法系统讲授法、案例分析法、课堂讨论法、直观演示法等。六、教学内容1.理论环节教学安排知识学时教学方法课程序号教学内容基本要求目标单元分配与手段1.1建筑动画制作流程及技术需要建筑动画导多种方法第1章121.2常见建筑动画表现类型1读相结合1.3操作系统与硬件要求2.13dsMax、CS和ParticleFlow2.2 AutoCAD2.3Photoshop2.4 AfterEffects动画制作环多种方法2.5Vegas和Premiere2第2章节涉及的软222.6Speedtree、Treestorm和Forest相结合件及插件2.7RPC2.8 VRay2.9Poser2.10其他插件介绍3.1文案与策划3.1.1项目分析3.1.2文案操作实例3.2前期工作建筑动画制3.2.1收集资料多种方法3第3章作流程与规23.2.2制作脚本3相结合范3.3分镜脚本3.3.1制作分镜脚本”3.3.2音乐的选择与处理3.4建筑动画表现3.5建筑动画制作规范4.1摄影机动画基础4.2常见镜头运动规律多种方法动画设置与4第4章244.3镜头运动制作及预览制作相结合4.3.1目标摄影机4.3.2自由摄影机5.1制作汽车运动动画多种镜头的多种方法5第5章2325.1.1路径约束控制制作方法相结合5.1.2表达式
权重和 1 1 1 五、教学方法 系统讲授法、案例分析法、课堂讨论法、直观演示法等。 六、教学内容 1.理论环节教学安排 序号 知识 单元 教学内容 学时 分配 基本要求 课程 目标 教学方法 与手段 1 第1章 建筑动画导 读 2 1.1 建筑动画制作流程及技术需要 1.2 常见建筑动画表现类型 1.3 操作系统与硬件要求 1 多种方法 相结合 2 第2章 动画制作环 节涉及的软 件及插件 2 2.1 3ds Max、CS和Particle Flow 2.2 AutoCAD 2.3 Photoshop 2.4 After Effects 2.5 Vegas和Premiere 2.6 Speedtree、Treestorm和Forest 2.7 RPC 2.8 VRay 2.9 Poser 2.10 其他插件介绍 2 多种方法 相结合 3 第3章 建筑动画制 作流程与规 范 2 3.1 文案与策划 3.1.1 项目分析 3.1.2 文案操作实例 3.2 前期工作 3.2.1 收集资料 3.2.2 制作脚本 3.3 分镜脚本 3.3.1 制作“分镜脚本” 3.3.2 音乐的选择与处理 3.4 建筑动画表现 3.5 建筑动画制作规范 3 多种方法 相结合 4 第4章 动画设置与 制作 2 4.1 摄影机动画基础 4.2 常见镜头运动规律 4.3 镜头运动制作及预览 4.3.1 目标摄影机 4.3.2 自由摄影机 4 多种方法 相结合 5 第5章 多种镜头的 制作方法 2 5.1 制作汽车运动动画 5.1.1 路径约束控制 5.1.2 表达式 23 多种方法 相结合
5.2制作游鱼和飞鸟动画5.2.1游鱼动画5.2.2飞鸟动画5.3制作角色动画5.4制作水幕动画5.5喷泉效果表现5.6制作生长动画5.7车流线、霓虹灯、车灯和激光表现5.7.1车流线5.7.2霓虹灯5.7.3车灯5.7.4激光5.8制作树叶和花瓣的飘落动画5.9制作旗帜动画5.10制作风吹树木动画6.1制作思路分析6.2制作灯笼的飘动动画6.3设定雨景场景的灯光6.4制作近处木桥材质建筑动画中多种方法第6章23626.5制作远处旧墙材质的雨景表现相结合6.6制作水面材质6.7制作水面漪动态贴图6.8输出雨景镜头序列顿6.9后期校色与添加雨雾特效7.1制作思路分析7.2制作竹子模型7.3使用PF粒子制作随风飘落的竹叶7.4制作远处竹丛的摆动动画水墨镜头表多种方法7第7章2327.5制作镜头预演动画现相结合7.6制作竹子材质7.7制作渔船材质7.8制作山、水和水草材质7.9疽染输出序列8.1AfterEffects常见校色方法8.2树林阳光效果8.3穿越云层效果后期校色与多种方法8第8章2328.4车灯追踪效果常见特效相结合8.5地图导航效果8.6冲击波效果8.7AfterEffects的谊染输出方法
5.2 制作游鱼和飞鸟动画 5.2.1 游鱼动画 5.2.2 飞鸟动画 5.3 制作角色动画 5.4 制作水幕动画 5.5 喷泉效果表现 5.6 制作生长动画 5.7 车流线、霓虹灯、车灯和激光表现 5.7.1 车流线 5.7.2 霓虹灯 5.7.3 车灯 5.7.4 激光 5.8 制作树叶和花瓣的飘落动画 5.9 制作旗帜动画 5.10 制作风吹树木动画 6 第6章 建筑动画中 的雨景表现 2 6.1 制作思路分析 6.2 制作灯笼的飘动动画 6.3 设定雨景场景的灯光 6.4 制作近处木桥材质 6.5 制作远处旧墙材质 6.6 制作水面材质 6.7 制作水面涟漪动态贴图 6.8 输出雨景镜头序列帧 6.9 后期校色与添加雨雾特效 23 多种方法 相结合 7 第7章 水墨镜头表 现 2 7.1 制作思路分析 7.2 制作竹子模型 7.3 使用PF粒子制作随风飘落的竹叶 7.4 制作远处竹丛的摆动动画 7.5 制作镜头预演动画 7.6 制作竹子材质 7.7 制作渔船材质 7.8 制作山、水和水草材质 7.9 渲染输出序列 23 多种方法 相结合 8 第8章 后期校色与 常见特效 2 8.1 After Effects常见校色方法 8.2 树林阳光效果 8.3 穿越云层效果 8.4 车灯追踪效果 8.5 地图导航效果 8.6 冲击波效果 8.7 After Effects的渲染输出方法 23 多种方法 相结合
2.上机环节教学安排知识学时课程教学方法序号教学内容基本要求单元分配目标与手段1.1建筑动画制作流程及技术需要建筑动画导多种方法第1章1121.2常见建筑动画表现类型读相结合1.3操作系统与硬件要求2.13dsMax、CS和ParticleFlow2.2 AutoCAD2.3Photoshop2.4 After Effects动画制作环多种方法2.5Vegas和Premiere第2章22节涉及的软22.6Speedtree、Treestorm和Forest相结合件及插件2.7 RPC2.8VRay2.9Poser2.10其他插件介绍3.1文案与策划3.1.1项目分析3.1.2文案操作实例3.2前期工作建筑动画制3.2.1收集资料多种方法第3章33作流程与规23.2.2制作脚本相结合范3.3分镜脚本3.3.1制作"分镜脚本3.3.2音乐的选择与处理3.4建筑动画表现3.5建筑动画制作规范4.1摄影机动画基础4.2常见镜头运动规律动画设置与多种方法第4章4424.3镜头运动制作及预览制作相结合4.3.1目标摄影机4.3.2自由摄影机5.1制作汽车运动动画5.1.1路径约束控制5.1.2表达式多种镜头的多种方法5.2制作游鱼和飞鸟动画第5章5232制作方法5.2.1游鱼动画相结合5.2.2飞鸟动画5.3制作角色动画5.4制作水幕动画
2.上机环节教学安排 序号 知识 单元 教学内容 学时 分配 基本要求 课程 目标 教学方法 与手段 1 第1章 建筑动画导 读 2 1.1 建筑动画制作流程及技术需要 1.2 常见建筑动画表现类型 1.3 操作系统与硬件要求 1 多种方法 相结合 2 第2章 动画制作环 节涉及的软 件及插件 2 2.1 3ds Max、CS和Particle Flow 2.2 AutoCAD 2.3 Photoshop 2.4 After Effects 2.5 Vegas和Premiere 2.6 Speedtree、Treestorm和Forest 2.7 RPC 2.8 VRay 2.9 Poser 2.10 其他插件介绍 2 多种方法 相结合 3 第3章 建筑动画制 作流程与规 范 2 3.1 文案与策划 3.1.1 项目分析 3.1.2 文案操作实例 3.2 前期工作 3.2.1 收集资料 3.2.2 制作脚本 3.3 分镜脚本 3.3.1 制作“分镜脚本” 3.3.2 音乐的选择与处理 3.4 建筑动画表现 3.5 建筑动画制作规范 3 多种方法 相结合 4 第4章 动画设置与 制作 2 4.1 摄影机动画基础 4.2 常见镜头运动规律 4.3 镜头运动制作及预览 4.3.1 目标摄影机 4.3.2 自由摄影机 4 多种方法 相结合 5 第5章 多种镜头的 制作方法 2 5.1 制作汽车运动动画 5.1.1 路径约束控制 5.1.2 表达式 5.2 制作游鱼和飞鸟动画 5.2.1 游鱼动画 5.2.2 飞鸟动画 5.3 制作角色动画 5.4 制作水幕动画 23 多种方法 相结合
5.5喷泉效果表现5.6制作生长动画5.7车流线、霓虹灯、车灯和激光表现5.7.1车流线5.7.2霓虹灯5.7.3车灯5.7.4激光5.8制作树叶和花瓣的飘落动画5.9制作旗帜动画5.10制作风吹树木动画6.1制作思路分析6.2制作灯笼的飘动动画6.3设定雨景场景的灯光6.4制作近处木桥材质多种方法建筑动画中6第6章26.5制作远处旧墙材质23R相结合的雨景表现6.6制作水面材质6.7制作水面动态贴图6.8输出雨景镜头序列顿6.9后期校色与添加雨雾特效7.1制作思路分析7.2制作竹子模型7.3使用PF粒子制作随风飘落的竹叶7.4制作远处竹丛的摆动动画多种方法水墨镜头表第7章23727.5制作镜头预演动画现相结合7.6制作竹子材质7.7制作渔船材质7.8制作山、水和水草材质7.9染输出序列8.1AfterEffects常见校色方法8.2树林阳光效果8.3穿越云层效果后期校色与多种方法8第8章2328.4车灯追踪效果常见特效相结合8.5地图导航效果8.6冲击波效果8.7AfterEffects的染输出方法七、教材与参考书目教材:《3dsMax&VRay建筑动画火星课堂》,火星时代编著.北京:人民邮电出版社,2012年10月
5.5 喷泉效果表现 5.6 制作生长动画 5.7 车流线、霓虹灯、车灯和激光表现 5.7.1 车流线 5.7.2 霓虹灯 5.7.3 车灯 5.7.4 激光 5.8 制作树叶和花瓣的飘落动画 5.9 制作旗帜动画 5.10 制作风吹树木动画 6 第6章 建筑动画中 的雨景表现 2 6.1 制作思路分析 6.2 制作灯笼的飘动动画 6.3 设定雨景场景的灯光 6.4 制作近处木桥材质 6.5 制作远处旧墙材质 6.6 制作水面材质 6.7 制作水面涟漪动态贴图 6.8 输出雨景镜头序列帧 6.9 后期校色与添加雨雾特效 23 多种方法 相结合 7 第7章 水墨镜头表 现 2 7.1 制作思路分析 7.2 制作竹子模型 7.3 使用PF粒子制作随风飘落的竹叶 7.4 制作远处竹丛的摆动动画 7.5 制作镜头预演动画 7.6 制作竹子材质 7.7 制作渔船材质 7.8 制作山、水和水草材质 7.9 渲染输出序列 23 多种方法 相结合 8 第8章 后期校色与 常见特效 2 8.1 After Effects常见校色方法 8.2 树林阳光效果 8.3 穿越云层效果 8.4 车灯追踪效果 8.5 地图导航效果 8.6 冲击波效果 8.7 After Effects的渲染输出方法 23 多种方法 相结合 七、教材与参考书目 教材: 《3ds Max & VRay建筑动画火星课堂》,火星时代编著.北京:人民邮电出版社,2012 年10月.